最近だれてしまい、ちょっとブランクがあったがUnityでの作業を再開。予約しておいたダイイングライト2はまだ一度も起動していない。ちょっとした気分転換のつもりでも起動しようものなら、当分他の事が手につかなくなる気がする。
何とか開発負荷の少ないもので一つの作品を完成させるために仕切り直すことにする。一人称視点とか立体的なマップとかにするとハードルが高くなるので、俯瞰視点のゲームを作ろうとしている。とりあえず自機の移動と方向転換を実装して、プレハブを基に弾を撃つ機能を実装。自機の方向に関係なくワールド座標のZ軸方向に弾が飛んでいたが、transofm.forwardとするべきところをVector3.fowardとしていたのが原因だった。初歩的な間違い。